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last update: 2016/07/25

巴哈的教學文


巴哈姆特精華區
巴哈姆特星界之梯說明書

屬性、紋章、種族


「屬性相剋是勝敗的關鍵!戰鬥時一定要留意敵人的屬性喔!」

圖示 名字 描述
 Fire.png   火屬性   攻擊木屬性時有150%傷害,被木屬性攻擊時只承受50%傷害。 
 Water.png   水屬性   攻擊火屬性時有150%傷害,被火屬性攻擊時只承受50%傷害。 
 Wood.png   木屬性   攻擊水屬性時有150%傷害,被水屬性攻擊時只承受50%傷害。 
 Light.png   光屬性   攻擊闇屬性時有150%傷害。 
 Dark.png   闇屬性   攻擊光屬性時有150%傷害。 


觀看行使的紋章讓我們知道行使的特性。

圖示 名字 描述
 獅子.png   獅子紋章   可同時擔任攻擊和防禦的平衡型角色。80%機率攻擊我方前排。 
 (舊:物理近戰形,各項能力較為平均。) 
 狂狼.png   狂狼紋章   重視瞬間爆發力的必殺技型角色。80%機率攻擊我方前排。 
 (舊:物理近戰形,高攻擊、低防禦。) 
 戰牛.png   戰牛紋章   傾重防禦力,為隊伍抵擋傷害的防衛型角色。80%機率攻擊我方前排。 
 (舊:物理近戰形,高防禦、低回復。) 
 獵鷹.png   獵鷹紋章   高攻擊力、持續作戰優秀的攻擊型角色。80%機率攻擊我方後排。 
 (舊:物理遠攻形,技能傾向廣域攻擊。) 
 魔蛇.png   魔蛇紋章   擁有強大必殺技的魔法攻擊型角色。50%機率攻擊我方前排。 
 (舊:魔法攻擊形,高攻擊、低血量。) 
 幻獸.png   幻獸紋章   缺乏攻擊手段,重視回復及輔助的角色。50%機率攻擊我方前排。 
 (舊:回復補助形,高回復、低攻擊。) 


「長按角色的頭像,就可以檢視角色的資料呢!」

種族
 元素      亞人   妖精   野獸 
 巨像   昆蟲   獸人   人類   精靈 
 進化材料   合成材料   魔獸   魔人 
       地形材料   機械   童話 
 愛神     賣出材料   武士 

具現率和潛力


合成同一進化樹的角色可以增加具現率。
合成同一進化樹的角色可以繼承具現率。
具現的效果是增加角色少許能力值,合成之前請三思
把星核餵給行使可以增加角色潛力,星核的入手方法請見 關卡資料
相同顏色的星核可以繼承潛力,合成大成功有雙倍加成。
同一進化樹角色可以繼承潛力,合成大成功有雙倍加成。
如果方法得宜,提升潛力的效率可以超逾百倍
例如我想練一隻 No.0099陽光仙子
1. 首先打一堆各種顏色星核回來,同色之間互吃方法如下
2. 用星核B 吃掉星核A,再用星核C 吃掉星核B,重複用新星核吃舊星核直到大成功疊滿潛力為止
3. 然後打一堆 No.0098光妖精 回來 (因為光妖精和光仙子的潛力可互相繼承)
4. 在光屬性合成 UP 期間,給光妖精吃星核,練到潛力的 1/8 (或 1/16)
5. 然後重複用新的光妖精吃掉舊的光妖精,每次大成功潛力會變成雙倍
6. 合計 3 次大成功 (或 4 次) 後,光妖精潛力疊滿
7. 最後餵給陽光仙子,潛力就練滿了

地形技


每一隻行使會擁有一個地形技,此地形技會在掉落時或抽石時隨機決定,合成/進化並不會改變地形技。
戰鬥時,將行使移動到技能指定位置時就會自動發動技能。

按我到詳細地型技說明

FUSION(合擊)


角色打中敵人時會跳出白色數字,這一瞬間稱為 hit(擊)。
每一 hit 都會打出小技能珠(88%) / 小回血珠(10%) / 金幣(2%)。
fusion(合擊) 就是指兩位角色出手時間配合絕佳,幾乎同時打中對手。
fusion 中會打出大技能珠(78%) / 大回血珠(20%) / 金幣(2%),而且會低機率再追加大技能珠。
小回血珠的回復量是 1/4 角色回復力,大珠回復量雙倍。

第一次郊遊的禮物

帶 51 位不同的好友 (不包括旅行者) 獲得以下禮物:
01. 方塊 x1   02. 方塊 x1   03. 回復果實 x1
04. 方塊 x1   05. 方塊 x1   06. 復活之書 x1
07. 方塊 x1   08. 方塊 x1   09. 回復果實 x1
10. 方塊 x1   11. 方塊 x1   12. 復活之書 x1
13. 方塊 x1   14. 方塊 x1   15. 回復果實 x1
16. 方塊 x1   17. 方塊 x1   18. 復活之書 x1
19. 方塊 x1   20. 方塊 x1   21. 回復果實 x1
22. 方塊 x1   23. 方塊 x1   24. 復活之書 x1
25. 方塊 x1   26. 方塊 x1   27. 回復果實 x1
28. 方塊 x1   29. 方塊 x1   30. 復活之書 x1
31. 方塊 x1   32. 方塊 x1   33. 創界石 x1
34. 方塊 x1   35. 方塊 x1   36. 創界石 x1
37. 方塊 x1   38. 方塊 x1   39. 創界石 x1
40. 方塊 x1   41. 方塊 x1   42. 創界石 x1
43. 方塊 x1   44. 方塊 x1   45. 創界石 x1
46. 方塊 x1   47. 方塊 x1   48. 創界石 x1
49. 方塊 x1   50. 方塊 x1   51. 狸貓星人 x1

FAQ


「首抽應該刷哪一隻?」
按我看首抽教學及建議角色
注意教學中的一抽不會出現六星限定角色
勤力的話在扭蛋活動期間、完成教學之後入手方塊去扭蛋、刷出六星角色最好。
平日刷出五星、隊長技是屬性HP+15% 攻擊+40%、或者紋章 HP 或防禦+10% 攻擊+50% 就很不錯了。


「好好選擇隊長的角色,來幫助朋友過關吧!」
幫助朋友過關的隊長是 Team 1 的隊長,以及最後一次使用過的隊長。
自己的好友列表推薦有以下角色。
強力隊長技角色:例如各種HP+40%攻擊+40%的限定神 No0487 s.jpg
強力必殺技角色:例如持續三回合補血的角色 No0406 s.jpg
安定速刷型角色: 例如首回合加技能珠的角色 No0464 s.jpg


「要放棄關卡嗎?將會失去戰鬥所獲得的物品。」
放棄關卡的話,戰鬥時使用了的道具會全數歸還給你。
除了惡夢難度,其他難度在滅團時也一樣會歸還道具。


「擁有相同必殺技的角色,合成時會有機會提昇必殺技等級喔!」
理論上輔助技能只要效果一樣,數值不同也能互相升技。
傷害技能只要同屬性、同範圍、同效果,數值不同也能互相升技。
實際上有很多裏技和 bug,合成前建議先到 行使圖鑑主動技能列表 檢查一下。
提升技能的機率並不高(低於30%),可以把素材留到合成機率UP (每星期不同屬性) 時才吃掉。
我試過吃七升七哦!


「戰鬥時,在角色的控制格向下拉,就可以使用攻守都能提昇的「集氣防禦」喔!」
集氣防禦 (charge) 狀態中承受傷害變成70%,之後發動的攻擊傷害150%。
只要不發動攻擊,不管被敵人麻痺還是進入下一場戰鬥,charge狀態都會一直保持。
注意防禦對重力系攻擊(例如HP減半)無效!


「對敵人不要手下留情!把黃色的「過擊槽」填滿,獲取「過擊獎勵」吧!」
首先按一下敵人,看看上方的HP槽左邊,如果有顆紅色閃閃亮東西就代表這敵人有過擊掉落。
進行過擊時僅記先按一下瞄準敵人,避免我方打到一半時跑去打其他人。
過擊槽的 HP 量因人而異,由小兵的 1000 到大頭目的 70000 不等。


「擊倒降臨活動的首領,就有機會獲得超強力的角色喔!」
掉落率大致如下
緋雪千夜:15%(LV1)、40%(LV2)、70%(LV3)
一般降臨:10%(LV1)、30%(LV2)、50%(LV3)
boss降臨:30%(極惡)、50%(超極惡)、100%(究極惡)


「以特定的屬性組合來發動「連攜必殺技」,傷害會提高啊~!」
迅速發動複數角色必殺技,讓畫面同時出現複數角色特寫,這就代表連攜成功了。特定組合包括
1.光闇 (傷害110%)
2.火水木 (傷害115%)
3.火水木光 / 火水木闇 (傷害120%)
4.火水木光闇 (傷害125%)
※回復技能會計入連攜,但是回復量不會增加。
※固定傷害(無視防禦的攻擊)和重力技能(當前HP減少)同上,計入連攜但不增加傷害。
※組合錯誤會變回100%傷害,例如「光闇木」的組合不會有110%傷害。


各種計算公式

「傷害減少20%」一般指傷害x0.8,兩個相疊變成 x0.8 x0.8 = x0.64
「攻擊力增加 50%」一般指攻擊力x1.5,兩個相疊變成 x1.5 x1.5 = x2.25
「回復力提升 50%」一般指回復力 +50% 回復力,兩個相疊變成 +100% 回復力
因為相當混亂、所以最好多多爬文、或自行考察

攻擊傷害
  = ( 攻擊力 - 防禦力 ) x 技能倍率
  + 額外固定傷害 + HP 變換傷害(包括底力傷害)
  x 屬性連攜 x 連攜技能
  + 固定傷害(非額外)
  x 增傷 x 減傷 x 剋制 x 抵抗 x 屬剋 x 蓄力 x 暴擊
  + 重力傷害(當前HPxx%傷害)

基礎攻擊力
  = 角色攻擊力 + 具現加成 + 潛力加成

攻擊力
  = 基礎攻擊力 
  + 特殊隊長技 (勝利之翼這類,加成量不受鍛練技影響)
  + 鍛練技   (冥府姬、安底羅這類,加成量不受特殊隊長技影響)
   ------------- 以上為基礎攻擊力加成,以下為攻擊力加成 -------------
  x 隊長技   
  x 地形技
  x 加攻技   (甲蟲、祭司、長髮公主之類)
  x 減攻狀態
  + 底力技   (姬迦美修、辛巴達之類)

反射傷害
  = 敵人傷害 x ( 反射技 + ... + 反射 ability + ... )

暴擊率
  = 8% + 隊長技 + 地形技 + 各種增減暴擊率技能

暴擊傷害倍率
   = 1.5 + 各種增減暴擊傷害技能 (例如暴擊傷害兩倍 = +0.5)

回復量
  = ( 角色回復力 + 鍛練技 )
  x 隊長技 x 地形技 x 技能倍率 x 加減回復技能

「回復 100% HP」指補滿 HP,黃龍和真達羅屬於這一類
「回復 100% 回復力 HP」則是指上述公式的計法,要看補師回復力
「獲得回復力 100% 護盾」不是指施技者的回復力,而是看每位角色自身回復力

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